GAMERGY consolida el nuevo modelo de entretenimiento al unir gaming, deporte y música en IFEMA Madrid
GAMERGY supera los 63.000 asistentes en IFEMA Madrid y confirma el cambio de paradigma del ocio al integrar videojuegos, deportes y música
GAMERGY ha vuelto a demostrar que el entretenimiento vive una transformación profunda. La última edición del principal evento de esports, videojuegos y ocio inmersivo de España, celebrada durante el pasado fin de semana en el pabellón 6 de IFEMA MADRID, reunió a más de 63.000 asistentes, consolidándose como un fenómeno cultural que va mucho más allá del universo gamer tradicional.
Durante tres intensas jornadas, gaming, deporte, música y experiencias inmersivas convivieron en un mismo espacio, reflejando un cambio de paradigma en la industria del entretenimiento. Lejos de limitarse a los videojuegos competitivos, GAMERGY apostó por la creación de comunidad, la interacción directa con creadores de contenido y la fusión con otras industrias culturales.
Los asistentes pudieron disfrutar de torneos de esports en directo, encuentros con influencers en meet & greets, competiciones abiertas en las arenas de juego, podcasts en vivo, exhibiciones de K-Pop y cosplay, así como experiencias pensadas para públicos de todas las edades. El evento contó además con el respaldo de marcas de primer nivel como Heineken, Samsung, Red Bull, LALIGA, Mattel Games o Cecotec, clubes de esports como Team Heretics y Oxygen Gaming, y proyectos institucionales como Madrid in Game, con una destacada presencia del talento indie.
Un fenómeno también digital
El impacto de GAMERGY trascendió el recinto ferial. En el entorno online, el evento generó más de 50 millones de impresiones en redes sociales y un engagement del 3,2 % en plataformas como X, Instagram, Facebook y TikTok. Además, se realizaron más de 50 emisiones en directo a través de Twitch, YouTube, TikTok, DAZN y LALIGA+, que sumaron 50.000 horas visualizadas y más de 300.000 espectadores.
La educación y el talento joven, protagonistas desde el primer día
La edición 2025 arrancó con una fuerte apuesta por el talento joven y la formación digital. Más de 4.000 estudiantes inauguraron GAMERGY participando en El Gran Kahoot, una actividad educativa en directo que convirtió el escenario principal en una gran aula interactiva. El concurso, presentado por la creadora de contenido Gemita, contó con el apoyo de Madrid in Game, Samsung e Intel, y la participación institucional del Ayuntamiento de Madrid y de los organizadores GGTech Entertainment e IFEMA MADRID.
Esports, deporte y espectáculo al más alto nivel
GAMERGY fue también el punto de partida de la temporada 2025/26 de LALIGA FC PRO, con la celebración de la SuperCup, que alcanzó 150.000 usuarios únicos concurrentes. El sim racing tuvo un papel destacado con la Gran Final Global de Heineken Player 0.0, donde el piloto español Alejandro Balastegui se proclamó campeón mundial.
El evento reforzó además su carácter híbrido con propuestas como The GOAT 2025 de Red Bull, que combinó fútbol físico y virtual, o el torneo de pádel Smash!, impulsado por Gemita junto a reconocidos streamers.
Más allá de los videojuegos
Marcas como Mattel Games acercaron los clásicos juegos de mesa al público gamer, demostrando que el entretenimiento compartido y transversal es parte esencial de este nuevo ecosistema. El cosplay y la cultura coreana pusieron el broche final a una edición que confirma a GAMERGY como un punto de encuentro cultural, tecnológico y social.
Con esta edición, GAMERGY reafirma su papel como referente del nuevo ocio del siglo XXI, donde videojuegos, deporte, música y comunidad convergen en una experiencia única que ya mira a su próxima cita en 2026.